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Liceo Scientifico e Linguistico "A.Vallone"

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ROBOTICA

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20.06.2020: GIOCHI PER SCONFIGGERE IL COVID-19

Gli ultimi quattro mesi sono stati difficili per tutti! E lo sono stati anche gli studenti! Come esorcizzare le proprie paure?
I ragazzi delle classi prime del Liceo Scientifico con Opzione Scienze Applicate, coordinati dalla Prof.ssa Graziana Nicolaci – Docente di Informatica,  lo hanno fatto creando dei videogiochi con Scratch, in cui hanno coniugato le competenze maturate nel campo della programmazione informatica con i nuovi concetti che si sono imposti nel linguaggio comune (quarantena, distanziamento sociale, mascherine, vaccino, fase 1, fase 2, contagio, sanificazione, ecc.).

Attraverso i loro videogiochi hanno simulato aiuti per medici e infermieri,  supporti per le forze dell’ordine e suggerimenti per epidemiologi e ricercatori, con l’obiettivo di sconfiggere il virus, interpretando in una dimensione ludica una speranza universale.

Per utilizzare i videogiochi dei nostri studenti…>>

 


05.06.2020: I NOSTRI RAGAZZI TRA I MIGLIORI WEBTROTTER D’ITALIA

La VII edizione del concorso “Webtrotter – Il giro del mondo in 80 minuti 2020” si è conclusa pochi giorni fa con un gran bel riconoscimento per il nostro Liceo. 

I ragazzi hanno gareggiato confrontandosi sul tema: Il linguaggio e la comunicazione, la loro evoluzione nel tempo, dando prova delle proprie competenze digitali nei campi della ricerca ipertestuale sul web, dei programmi di videoscrittura e del foglio di calcolo.
Nonostante l’emergenza sanitaria abbia aggiunto complessità alla competizione, imponendo alle 335 squadre partecipanti (n. 1340 studenti) di lavorare in remoto; nella gara del 15 maggio scorso, sono state due le squadre del nostro Liceo che si sono collocate in posizione utile per accedere alla finale:

  1. la squadra della classe 2^A/SA, formata da Lorenzo Colizzi, Giorgia Luperto, Giorgia Polimeno e Gabriele Russo;
  2. la squadra della classe 3^C, formata da Marco Maiorano, Martina Torretti, Francesca Piccinno e Francesco Torsello.

I nostri ragazzi hanno hanno sfidato le altre squadre finaliste a colpi di Google Maps e Google Earth, Google Immagini, Word, Excel, Traduttori digitali e Convertitori online.
Nel complimentarci con i nostri competitors e con la Prof.ssa Graziana Nicolaci – Referente del progetto, rendiamo omaggio alla  squadra della 3^C per essersi classificata tra le prime dieci squadre della graduatoria nazionale, guadagnando una targa di merito per la scuola di appartenenza, gli attestati individuali di partecipazione e cinque  iscrizioni gratuite alla NUOVA ECDL.

 


19.05.2020: NAO CHALLENGE 2020

Il nostro Liceo partecipa alla competizione nazionale Nao Challenge che ha l’obiettivo di promuovere, attraverso il robot umanoide Nao, personaggi e beni culturali locali. La scuola di Robotica di Genova – Ente organizzatore della competizione ha lanciato una sfida finale alle scuole partecipanti: creare una brand identity del proprio progetto, da completare con un logo, uno spot pubblicitario e un sito web dedicato.
La squadra Apocalipyse Nao, formata da dieci studenti della 3^C:  Francesco Torsello – Group Leader; Giuseppe Arcuti, Andrea Lerario e Francesca Piccinno – Programmatori; Alberto Bianco e Marica De Prezzo – Social Media; Marco Luceri e Marco Maiorano – Designers; Martina Torretti e Stefano Pepe – Storitellers, coordinati dalle Prof.sse Graziana Nicolaci e Sara De Carlo e con la collaborazione del Museo P. Cavoti , ha accettato la sfida ed il risultato è in questo sito, interamente navigabile, dedicato al progetto GaetaNao, finalizzato alla rivalutazione di Gaetano Martinez – scultore galatinese vissuto tra il 1892 e il 1951, autore di grandi opere come Il dolore umano, Maternità, Il Caino, Il vinto, Lampada senza luce ed altre.

Per accedere al sito…>>

Pensiamo che lo scultore Gaetano Martinez sarebbe fiero dei nostri ragazzi. E lo siamo anche noi.

 

 


07.05.2020: IL VIDEO PER IL PREMIO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE

Realizzato dallo studente Stefano Polimeno, questo video racconta l’esperienza della Robotica che nel nostro Liceo, coinvolge ormai oltre duecento studenti, oltre a NAO.

 

 


Una casetta per gatti “smart”

Realizzata da da Francesca Cristiana Piccinno, Martina Torretti e Marco Maiorano della classe 3^C, questa casetta per gatti è riservata solo a chi ha un lasciapassare elettronico. 

 

 



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